[摘要] 一个人戴着头显,鬼畜般挥舞着双手,身体被蛋椅晃得东倒西歪,不时还发出尖叫。总有路人驻足围观,和旁人打笑着,同时又因为好奇而跃跃欲试。
文/ 极客公园 欧狄
一个人戴着头显,鬼畜般挥舞着双手,身体被蛋椅晃得东倒西歪,不时还发出尖叫。总有路人驻足围观,和旁人打笑着,同时又因为好奇而跃跃欲试。
这种场景出现在商场、在电影院等候厅、在网吧、在街机厅。店员会殷勤向你介绍:「这是一种新兴娱乐方式,能让你沉浸在另一个虚拟世界。我们管这种娱乐方式叫 VR。」
而供消费者体验「新兴娱乐方式」的场所, 是一种新型的实体店——VR 线下体验店。
综合多方调研数据,2016 年国内的 VR 线下体验店将扩张到 3000-4000 家。苏宁刚刚也宣布要在 3 个月内开 300 间 VR 体验店。
且不管 3000-4000 这个数字区间是否准确,这两年 VR 线下体验店在各个商圈和人流聚集地快速「攻城略地」是不争的事实。
以北京为例,三里屯 SOHO 有乐客 VR Park,长楹龙湖天街有虫洞,悠唐购物中心有星会抉择,西单大悦城有奥秘之家,北京大钟寺有身临其境(哇噻),朝阳大悦城有 VR 世纪,新中关有超级队长,751 D Park 有陨石,国美电器马甸店有暴风魔镜......
(北京地区部分VR 体验店/点)
为什么 VR 线下体验店如此之多?
2014 年 3 月 Facebook 花费 20 亿美金收购 Oculus VR 后,VR 开始被冠上「下一代计算平台」的称号。大公司和创业者都虎视眈眈,生怕错过又一个「移动浪潮」。
但消费级 VR 产品至今仍未经受过市场的检验,VR 商业化一直是这个行业的难点,而线下体验店正是 VR 商业化的排头兵。
VR不像一般的电商购物,仅凭图片、视频等信息就能了解商品。VR 的沉浸感、交互性、想象性这三大特性决定了,先体验后购买更符合消费者的需求。
媒体和厂商都在轮番轰炸,宣传 VR 有多震撼,但「是否头晕、哪款头显沉浸感更强、内容是否吸引」这些都得消费者自己带上头显才能体会得到。我们回想一下,HTC 在大力宣传 Vive 时最优先的策略不是媒体公关,而是线下体验,如环美巡展,以及在国内各大活动开设体验区。
从更加现实的角度来说,当前达到及格线的 VR 设备体验成本太高,个人购买的话,三大头显(指 Oculus Rift, HTC Vive, PS VR,包含手柄和运动追踪系统)加上高性能 PC,怎么也得近万元。体验良好的移动头显如 Gear VR,加上手机也在五千元以上。纵使是国内现在非常流行的一体机,花销至少也近三千。
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