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深度推荐|史上最全用户成长体系分析,附6大案例(15)

来源: www.dedecms8.com 编辑:织梦吧 时间:2016-10-11点击:

(10)幸运蛋

双倍经验值,持续时间30分钟。

(11)蚊香

吸引小精灵到你的身边,有效时间30分钟。

(12)诱捕模块

所有玩家都可以看到的,并且吸引到的精灵其他玩家也可以捕捉,持续时间15分钟。

玩家足够多的话,比如说有8个玩家一块使用就会很划算,8个人一人用一个,就可以获得整整两小时的精灵吸引状态。此外,可以同时用于离的近的三个甚至更多口袋站(迪士尼乐园很多人放这东西)。

(13)星际迷雾

获得:每次捕获可以获得100 个消耗,用于提升精灵 CP 的时候。

(14)精灵糖果

不同精灵具有不同糖果,每一种精灵及其进化体共用一种糖果。

获得:捕获精灵获得 3 个,扔掉精灵获得 1 个消耗,提升属性的时候消耗少量糖果,进化的时候消耗大量。

5. 精灵系统

人都是有收集的癖好的,小时候放学经常买的方便面就是为了收集里面的卡。最近很火的阴阳师也是属于收集型的,我们在设计成长体系的时候可以考虑将一些周边弄成系列的,一些积分弄成新颖可收集收藏的东西,比如卡牌游戏里面的卡牌、支付宝的碳积分等。

6. 动力分析(需求分析)

(1)玩耍和挑战

动作简单:捕获就是扔个球的事情,战斗就是单击和长按,Pokestop 获得东西就是滑动。

情怀:童年回忆,一群小伙伴一起玩精灵球,买小熊面抽精灵卡片等等许多玩法,还有<口袋妖怪>等掌上游戏机的玩法。陪伴我们成长。

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