那么先来回答这个问题,当你提交三方营销预算申请的时候,老板可能会问的——市场部不就是干这个的么,为什么找三方营销公司? 如果老板真的这么问了,那么你可以根据以下三方方面,结合你们自己公司的问题作出一个让老板觉得——“说的好有道理,我竟无言以对的”的答案!
1、资源互补——三方营销公司的资源能够与公司的宣传资源互补
三方营销的传播的传播介质会比媒介更为宽泛一些,市场的媒介MM们主要针对的是各类的游戏媒体,资源相对是主要是局限在游戏行业的。公关公司可以在媒介资源上对市场媒介进行补充,这对于一些事件炒作及新品上线等需要大量曝光的节点是有其价值的。
2、适当分拆,发挥公关公司优势,让案子更完美
这一点恐怕是公关公司最为痛恨的事,有往往不可避免的。参加各种游戏公司的提案,然后提完了就没后续了,没后续了.......这种做法肯定是不对的,以后公关公司会把你们列为黑名单,人家也不傻,下次你要到的也不会是用心的案子。
我们目前的做法是,只要参加提案的公司也比较用心,本身执行力还不错的,我们一般会将一个大案子通过提案吸纳一些新的创意,适当分拆成两大部分:市场部自己做的,外包给公关公司的。外包给公关公司的再适当划分下,根据对应公关公司的优势安排给他们活,保证多少有些合作。
3、项目划分,作为次核心业务的人力补充
这一点主要是基于大市场的公司,我们之前是大市场,手游不同于端游,节奏和变化都很快,有时候两三个项目前后脚一起来。一般情况公司不可能会屯很多人,这种特别时候,就需要做人力和资源的补充。
4、最差的答案是——让公司觉得三方比你们团队专业、做的更好,或者是你们懒不想加班。
三、目前游戏公司的三方营销具体干些什么事?
接下来,我们谈谈目前游戏公司的三方营销主要在干些什么事?
目前手游公司用三方营销的地方,我列了下我目前常用到的大致是以下六种:
1、事件炒作:线上线下事件营销 2、三方新闻:协助媒介发不适合官方来出面的三方新闻 3、协助提案:各种提案出点子,完善市场方案 4、水军、论坛刷帖、各种应用商店App协助刷好评 5、线下活动协助:协助邀请和接待媒体,活动新闻传播 6、新媒体:微博微信传播及段子手大号营销
归结起来主要就是三类:事件炒作、常规发稿(帖)、线下活动。 至于具体让他们协助做什么那就根据你们定的目标以及你们自身团队所欠缺的资源来定了。反正往“死”里用就对了!
四、目前可能会影响三方营销效果的三大问题
目前让我感受比较深的问题主要有以下三个,这估计也是大家经常碰到的。 1、唯数据论,刷出来的“繁华盛世” 2、偏离游戏宣传为炒作而炒作 3、案子很美传播没有 这几个问题都具有普遍性,第一个问题唯数据论,凡是都得看数据,朋友圈必须多少多少阅读,视频必须多少阅读、微博转发必须多少阅读等等,活动必须发多少论坛等等。首先,数据肯定是要考量的,这一点毋庸置疑,但是如果定的数据有点浮夸风了,那可能会导致的问题就是刷数据,其实对于这些公关公司刷点击刷转发成本真的很低。