好了,让我们来一个个说吧。
1物质激励
第一个方法最为简单粗暴——以直接物质奖励刺激用户参与某个行动的意愿。
举例,某社区产品刚刚上线,现在明确告诉你,你只要认真发一条自己此刻当前的心情或是最近读的一本书的感受,就能获得某价值20元的复仇者联盟英雄精致玩偶。
再例,三节课某课程页面下,现在明确告诉你只要认真听课并上传笔记,即可获赠老黄本人即将上市的新书《运营之光》一本。
试想下,如上两种情况下,你完成和参与这个行动的动机会不会更强一点?
2概率性事件
人似乎天然喜欢相信命运的裁决。然而人也总是憧憬自己会有不错的好运气。
二者累加在一起,决定了大部分人在面临一个“抽奖”这样结果不太确定的概率性事件时,总是会愿意去尝试一下的——毕竟,要是结果不佳,自己损失不大。要是结果良好,那必然是赚了啊(这个时候几乎不会有人去考虑自己中奖的机率有多大)。
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