}
}
}
这里首先实现了拦截器类的逻辑功能,Interceptor接口中有三个方法destory、init、intercept三个方法。其中init和destory主要处理初始化和清理资源工作,这里不用进行实现。主要的业务逻辑都放在intercept中,这里主要的逻辑功能是检测用户是否登录,若登录了则invocation.invoke()表明继续执行,若未登录则转到一个公共的视图-Log,这是在struts.xml中声明的一个公共视图,也就是登录界面。
<interceptors>
<interceptor name="permission" class="interceptor.LimitInterceptor" />
<interceptor-stack name="permissionStack">
<interceptor-ref name="permission" />
<interceptor-ref name="defaultStack" />
</interceptor-stack>
</interceptors>
<interceptors>
<interceptor name="permission" class="interceptor.LimitInterceptor" />
<interceptor-stack name="permissionStack">
<interceptor-ref name="permission" />
<interceptor-ref name="defaultStack" />
</interceptor-stack>
</interceptors>这里主要进行的是配置拦截器,在struts.xml中配置拦截器,就如同生命action相似。这里值得注意的是我们如果自定义了拦截器并且把它与某个动作相关联,那么系统的拦截器就会被默认屏蔽,则struts2的大部分核心工作都没法完成,所以我们的解决办法有两种,一是我们在为每个动作添加拦截器的时候同时添加上系统默认的拦截器;二是我们将系统拦截器与我们自己编写的拦截器一同包装成拦截器栈然后使用。这里我们使用第二种方式,因为这样便于修改和维护。