文/游戏葡萄
最近朋友圈越多的看到手游的相关广告,微信从一开始的不对手游品类开放,到现在的全面开放,我们只能说作为广告平台,怎么可能放过手游行业这个大金主呢!随便说句,笔者最近也接到某陌生交(yue)友(pao)软(shen)件(qi)的电话,宣传也正式对非联运手游开放DSP广告了。
想必最近大家都被诸葛孔明国强哥在朋友圈刷过好几回,心里默念为啥别人家的老板这么壕天天朋友圈,当时也十分好奇到底朋友圈的广告效果几何,值不值得投一把?笔者公司最近新品上线也砸钱土豪了一回,尝试了下朋友圈广告。根据笔者及与朋友交流的数据情况来看,目前各家的效果波动比较大,单iOS平台折算成CPA,在30-200多不等,跟产品及广告优化和投放时间节点都有较大的关系,之前越早投的效果相对好些。
微信朋友圈广告是基于微信公众号生态体系,以类似朋友的原创内容形式在用户朋友圈进行展示的原生广告。当前已开放23个一级行业类目,其中游戏类为第19类一级行业。主要包含:
角色扮演、策略、体育、棋牌、音乐、模拟经营、休闲、益智、养成、格斗、冒险、卡牌、竞速类游戏。如:我叫MT2、天天酷跑、东方不败等游戏。
目前,基本上,只要是合法的手游现在都是可以投微信朋友圈广告的。
一、微信朋友圈的一些数据分享
说到这里我们先来了解下腾讯近期发布的《微信影响力报告2016》里头几个有价值和有趣的数据,这有助于公司去决策微信广告要不要投,怎么投。
1.1目前最有影响力的媒体获取渠道是什么?微信的媒体影响力有多大?
根据企鹅智酷的调研结果,最主要的两个新闻的获取源,手机新闻APP排名第一占55.4%,微信/微博/QQ空间,紧随其后占44.4%。而如果调研的是最重要的一个新闻获取平台,微信则是第一名。
目前,根据腾讯公布的数据,微信的越活跃用户基数6.5亿,并且绑定支付的用户已经超过2亿。