• [织梦吧]唯一域名:www.dedecms8.com,织梦DedeCMS学习平台.

当前位置: > 站长学院 > 推广营销 >

腾讯去年总收入超千亿,微信月活跃用户接近 7 亿

来源: www.dedecms8.com 编辑:织梦吧 时间:2016-03-18点击:

        昨天,腾讯发布了截至 2015 年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。数据显示,腾讯去年总收入为 1028.63 亿人民币,经营盈利 406.27 亿,比 2014 年同期增长 33%。另外,微信和 Wechat 合并月活跃帐号数达到 6.97 亿,而在半年前的中期综合业绩报告中,这项数据是 6 亿。

2015 年全年业绩具体数据摘录如下:

  • 总收入为人民币 1028.63 亿元 (158.41 亿美元),比去年同期增长 30%。
  • 经营盈利为人民币 406.27 亿元 (62.56 亿美元),比去年同期增长 33%;经营利润率为 39%,与去年同期持平。
  • 年度盈利为人民币 291.08 亿元 (44.83 亿美元),比去年同期增长 22%;净利润率由去年同期的 30% 降至 28%。

“2015 年,腾讯为中国移动互联网以及一个健康的‘互联网 +’生态的发展作出了贡献。我们的 QQ 和微信社交平台持续提高自身服务,保持创新,巩固了他们作为中国最受欢迎的社交应用的地位。我们引领业界,尝试数种移动游戏新类型,并推动互动娱乐产业的发展。我们在数字音乐、视频和文学服务领域大力投资,支持了内容产业的蓬勃发展。

我们推出新的社交广告形式、技术,帮助广告主触达互联网用户的同时,推动我们效果广告收入的快速增长。我们也拓展了移动支付服务,为用户和商户提供更多方便。展望未来,我们将一如既往地执行‘连接’策略,通过投资于我们的自有平台以及和垂直领域的领先企业合作,持续地为用户提供优质的体验,培育一个丰富的‘互联网 +’生态系统。”——马化腾

从马化腾这段话中,可以看到腾讯在过去一年的几个工作重点:

1.社交应用:在社交上,腾讯的 QQ 和微信仍然是当之无愧的第一梯队产品。微信加上 Wechat 用户数在半年内增长了将近 1 亿,QQ 月活跃账户数达到 8.53 亿,同比增长 5%。

腾讯 qq 微信 微信支付 QQ音乐

2.游戏。游戏一直是腾讯最重要的业务之一,去年网络游戏就给腾讯带来了 159.71 亿元的收入。

3.数字音乐、视频和文学服务:从王力宏到 TFboys,再到刚入驻的李宇春,QQ 音乐 MUSIC+ 计划最近动作频频,可见腾讯在数字音乐版权还有新玩法上都下了不少功夫。而在内容上,腾讯发布了一个“芒种计划”,“力求进一步扶植原创作者”。加上微信公众号已经积累的大量自媒体资源,腾讯在内容上可以说是有雄雄野心。

腾讯 qq 微信 微信支付 QQ音乐

4.社交广告:在腾讯 2015 年 Q4 中,网络广告同比增幅高达 118%,增至 57.33 亿元。另外,效果广告收入同比增长 157% 至人民币 29.16 亿元,主要来源自 QQ 空间手机版、微信公众账号广告,以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加。而且,腾讯去年全年的广告总收入中来自移动平台的已经超过 65% ,可见移动平台已经成为腾讯赚钱的重要来源。

5.移动支付:数据显示,在 2016 年初春节假期期间,微信支付收发的红包数量 6 天内超过 320 亿,同比增长 9 倍;QQ 钱包支付方面,通过 QQ 钱包收发的红包数量 6 天内则达约 60 亿。

腾讯 qq 微信 微信支付 QQ音乐

这样的数字虽然耀眼,但也给腾讯带来新的烦恼:微信 3 月份开始对提现功能收取手续费。腾讯方面的解释是,用户在发红包、提现、转账时微信实际充当了第三方支付工具,因此每个月需要给银行交付 3 亿的手续费。

不过用户却并不是那么买账。在爱范儿相关文章的评论下,不少读者将微信和支付宝进行对比,认为微信不应该将银行手续费转嫁给用户。这项新措施具体如何影响微信支付,可以预见会在 2016 年第一季度的财报上有所反应。

而对于 2016 年,腾讯则表示将会把重点放在以下几个业务上:围绕核心通信及社交平台,尤其是群消息及视频格式内容等领域进行创新投资、开发新的智能手机游戏类型、拓展广告业务、发展数字内容业务和丰富支付服务及金融产品平台。

题图来自:fastcompany

插图来自:digitaling、jaynestars

标签:

About D8

  • ©2014 织梦吧(d8) DedeCMS学习交流平台
  • 唯一网址 www.DedeCMS8.com 网站地图
  • 联系我们 1978130638@qq.com ,  QQ