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是时候说说表情包的江湖地位了(4)

来源: www.dedecms8.com 编辑:织梦吧 时间:2017-01-14点击:

如果说用户体验可以通过技术手段改进,那么版权问题却是这些表情应用所无法回避的,这也是我们最后一节讨论的话题。

而这类应用,目前主要的收入来源基本是广告,包括启动页、应用内等广告展示。

很多应用还开通了相应的微信公众号。然而,大部分表情类的公众号,日子过得并不好,每天的推送只是某一主题表情包的简单堆叠,少数几家公众号能做出一些改编的表情包,效果似乎还不错,但鉴于运营者属于商业公司,很难说是否对被改编者有侵权嫌疑。

原创性不足,是这类公众号所面临的尴尬,当然,也是我国表情包产业的一大难题。

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此外,还有诸如“魔片”、“斗图神器”这类主打图片社交的应用,但事实却是目前最火的表情生产基地依然是微博、百度贴吧、B 站等 UGC 模式已经足够成熟的社区,各种斗图行为则发生在微信、QQ 两大聊天软件,想要从这些巨头手中抢下流量似乎并不现实。

那么,平均日活达到 7.68 亿的微信,是否在表情包产业开发中占据了先天优势?

微信表情包

论表情商业化,Line 无疑是其中翘楚。2015 年,Line 仅表情贴图的销售额就占了年收入的四分之一,加上各种周边产品,Line 一共在表情包上收入 2.68 亿美元,其线下商店 LINE FRIENDS 的火爆程度甚至堪比大牌卖场。

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然而,与 2011 年就推出表情贴纸的 Line 相比,微信在表情包开发上反应似乎有些后知后觉,一直到 2013 年 11 月才推出了表情商店。2015 年 7 月,“微信表情开放平台”开始接受个人或组织的表情投稿。

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微信一开始也打算借鉴 Line 的模式,比如表情包的收费,这是 Line 的一大营收来源,而且月付费购买贴图或游戏的用户数量十分稳定,维持在 800 万人左右(2015 年数据)。

然而,在付费意识薄弱的中国市场,微信的收费表情却有些水土不服,2015 年微信业绩报告,只有 5.2% 的用户愿意为微信表情付费,网上泛滥成灾的破解版微信表情,也从侧面印证了收费模式目前仍不适合我国国情。

最终,微信不得不取消收费表情,改为打赏模式。

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