在11月12日-14日期间
游戏界元老Brian Fargo
在GDC China 2011,Fargo先生将纵观他个人长达30年的RPG游戏开发历程,回顾每一款经典作品,分享他对游戏创作各方面的见解。演讲议题将涵盖游戏故事情节、角色开发、开发平衡和制作哲学。他将向听众阐述制作出一款经得住时间考验、让玩家身临其境游戏的关键所在:究竟怎样才能制作出一款游戏,让人们会对你说“我小时候很爱玩你这款游戏!连续打几个小时都停不下来!”
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在11月12日-14日期间
游戏界元老Brian Fargo
在GDC China 2011,Fargo先生将纵观他个人长达30年的RPG游戏开发历程,回顾每一款经典作品,分享他对游戏创作各方面的见解。演讲议题将涵盖游戏故事情节、角色开发、开发平衡和制作哲学。他将向听众阐述制作出一款经得住时间考验、让玩家身临其境游戏的关键所在:究竟怎样才能制作出一款游戏,让人们会对你说“我小时候很爱玩你这款游戏!连续打几个小时都停不下来!”