前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基础的知识,从本篇开始,将会讲述并行编程中实际遇到一些问题,接下来的几篇将会讲述数据共享问题。 本篇的议题如下: 数据竞争 解决方案提出 顺序的执行解决方案 数据不变解决方案 在开始之前,首先,我们来看一个...
前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基本的,也注重的讲述了Task的一些使用方法,本篇很短,将会结束Task的基础知识的介绍。 本篇的主要议题如下: 1. 获取Task的状态 2. 执行晚加载的Task(Lazily Task) 3. 常见问题的解决方案 1.获取Task的状态 在.NET并...
前言:本篇主要讲述等待task执行完成。 本篇的议题如下: 1. 等待Task执行完成 2. Task中的异常处理 首先注意一点:这里提到的等待和之前文章提到的休眠意思是不一样的: 等待:在等待一个task的时候,这个task还是在运行之中的,等待相当于在监听运行的task...
前言:之前的几篇文章断断续续的介绍了Task的一些功能:创建,取消。本篇介绍Task的休眠,本篇的内容比较的少。 本篇的议题如下: 1.Task的休眠。 1.Task的休眠 有时候,我们常常希望一个Task在等待一段时间之后再运行,也就有点类似之前多线程编程中的Sleep...
前言:因为Task是.NET 4并行编程最为核心的一个类,也我们在是在并行编程常常打交道的类,所以,对Task对全面的了解很有必要。 上篇文章主要讲述了如何创建一个task,本篇文章主要讲述如何取消一个task。 本篇主的主要议题如下: 1.通过轮询的方式检测Task是...
前言:我们一步步的从简单的开始讲述,还是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步为营。 本篇文章的议题如下: 1.Task基础介绍 2.Task的创建 3.获取Task的执行结果 4. 补充细节 1.Task基础介绍 首先我们还是来看看一段简单的代码: 这里展示的只是一段简单的代码...
本篇文章的议题如下: 1. 并行编程和多线程编程的区别。 2. 并行编程技术的利弊 3. 何时采用并行编程 1.并行编程和多线程编程的区别。 1.1并行编程。 现在随着多核计算机的普及,并行编程技术,也就是多核编程技术也逐渐称为开发的主流。为此,在.NET 4 中就...
在.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图的整个源代码如下:其中:unit代表图形放大倍数,数值越大图形放大倍数越大。interval代表步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Comp...
序列化是将一个对象保存到存储介质上或者将对象进行转换使之能够在网络上传送的行为。在一个对象被序列化之后,你会想要将它反序列化,也就是将数据重新转换为可用的对象的行为。这种类型的功能被用在一个对象必须被从一个上下文封送到另一个上下文的时候,...
Windows 2000 Server在Windows NT Server 4.0的基础上,进一步发展了活动目录(Active Directory)。活动目录是从一个数据存储开始的。它采用了类似Exchange Server的数据存储,称为:Extensible Storage Service (ESS)。其特点是不需要事先定义数据库的参数,...